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16.4.08

Mazazo

Este blog ha recibido un mazazo importante en forma de…

21.3.08

Gary Gygax 1938-2008

Hace unos días (5 de Marzo) murió Gary Gygax el padre de los juegos de rol. En concreto él fue el creador del afamado Dungeons and Dragons al que durante tanto tiempo he jugado. La edad, las crecientes responsabilidades han logrado alejarme de un juego con el que he pasado tardes memorables.

Es una pena que una figura como Gary Gygax deje de estar entre nosotros, él derrochaba fantasía e ingenio y gracias a su personalidad emprendedora los juegos de rol y miniaturas (en sus versiones físicas y on-line) son hoy en día lo que son.

Una pérdida grande, sin duda, para el mundo de los juegos de mesa y la fantasía.

Un buen puñado de blogs en español se hicieron eco de su muerte e incluso la gente ha organizado partidas de D&D en su honor, ¿alguien se anima?

Lista de menciones:

Microsiervos

Weblog de un friki

Diario de WKR

The Smoke Sellers

Charlas desde Mecatol Rex

enROLados

Te toca jugar

12.1.07

Cubo de Rubik


Otro de los regalos que inmerecidamente recibí estas navidades fue un cubo de Rubik como los que pulularon por los días de mi niñez allá por los años ochenta. A diferencia de aquellos cubos del siglo pasado, me han prometido que este si que tiene solución, o mejor dicho, me he prometido a mi mismo que resolveré el puzzle. No aspiró a batir ningún record, ni a resolverlo con una sola mano, simplemente quiero resolver este clásico rompecabezas sin mirar las instrucciones.

Las instrucciones incluyen un método de resolución con lo que me dispongo a entregarlas a un testaferro con la promesa de que sólo me las devolverá una vez consiga completar el puzzle y no antes, por mucho que ruegue, implore, exija o suplique. Para hacer todavía un poco más difícil el no hacer trampas he encontrado una web que soluciona el cubo de Rubik. Esto es, se puede introducir la combinación de celdas exactas de tu cubo y la página genera a continuación los pasos que has de seguir para resolver el rompecabezas. Ahí es nada.

Comienzo así una etapa oscura en la que lucharé con mis demonios interiores, prometo no descansar hasta que resuelva el dichoso regalito. He dicho.

10.12.06

Thurn and Taxis

El domingo toca a su fin y Juan y Elvira ya regresan para tierras ibéricas. Al final no se trajeron los Colonos de Catan sino que se plantaron en Bristol con Puerto Rico “debajo del brazo”.

Pero ahí no queda la cosa, después de un sábado de compras a gusto de todos los públicos Juan acabó comprando Thurn and Taxis y yo el prometedor Power Grid. Así que probamos el Thurn and Taxis esa misma tarde al volver de la ruta turística.

El juego consiste en construir una red de correos entre ciudades de Alemania y alrededores. Durante el transcurso de la partida se ganan puntos de victoria según las postas que estén dentro de la red, el número de provincias, la longitud de las conexiones etc. Thurn and Taxis es el ganador del 2006 del flamante Spiel des Jahres, galardón alemán otorgado al juego del año.

Este premio garantiza al comprador que el juego que adquiere será divertido, fácil de jugar e interesante para todos los públicos. Esta última característica es muy importante ya que uno no siempre está rodeado del número de frikis necesarios para jugar algún juego de "fantasía dura" y no por ello tiene que hacer sufrir a los que rodean.

Thurn and Taxis es un juego muy recomendable y adictivo que sin duda llegará al nivel de extensión de otros ganadores del Spiel des Jahres como el Carcassonne o el Colonos de Catan.

7.12.06

Juan y Elvira

Mañana vienen a pasar el fin de semana a Bristol Juan y Elvira. Por lo tanto se presenta unos días de risas, excursiones, comidas fuera e incluso creo que vienen con ganas de jugar alguna que otra partida a Colonos de Catan.

La verdad es que llevo una temporada bastante viciadillo a los juegos de mesa tanto del tipo tradicional como monopoly y backgammon así como otros, para mí más novedosos, como Carcassone y Heroscape.

Es increíble la cantidad de páginas web y blogs dedicados al mundo de los juegos de mesa. Esto son los que suelo leer con cierta asiduidad:

  • BoardGameGeek. La página de juegos de mesa por excelencia.
  • Diario de WKR. Blog sobre juegos de mesa en español de la primera comunidad española de juegos de mesa y cartas.
  • Pjorge.com. Blogero de referencia aparentemente dominado por una ansia interminable de comprar nuevos juegos.
  • 6D6. Otro blog dedicado a juegos, lleva más de un mes sin publicar ninguna anotación por lo que se podemos estar ante un caso de muerte bitacorera.

28.1.06

Dune

La semana pasada venía con la edición dominical de The Guardian la película de David Lynch Dune (1984). Recuerdo haber visto este clásico de la ciencia ficción por primera vez en casa de un amigo cuyo padre atesoraba una gran colección de cintas de Betamax repletas de clásicos de la historia del cine.


Desde ese primer visionado el argumento de la película me impacto muchísimo aunque, por supuesto, tuve la sensación de no haber presenciado la historia completa. Años después leí el libro en el que estaba basada la película y como suele pasar en estos casos todo resultó más fácil de digerir.

El autor de Dune, Frank Herbert, relaciona en esta obra de 1965 conceptos tan cotidianos hoy en día como la ecología y la psicología de una manera muy original para la época. Una de las características que, sin duda, hoy resultan más inusuales de Dune es la presencia notable de términos extraidos del Corán y de la historia de principios del siglo pasado del Oriente Medio.

Sobre Dune se han realizado una multitud de adaptaciones tanto como serie de televisión, como grandes juegos de ordenador (Dune II en la imágen) e incluso comics. En esta sitio se habla desde un punto de vista más global las distintas características del universo de Dune.



Ver esta película en versión original tiene como recompensa escuchar la voz de un jovencísimo Sting actuando en el papel del despiadado Harkonnen Feyd-Rautha. Es una película del todo recomendable para los amantes de la ciencia ficción y de los efectos especiales.